为什么经典服的力没人玩儿?

为什么经典服的力没人玩儿?

玩儿了一个月经典服的力,总结一下力几乎没人玩儿的原因:

1.力破不能隔山打牛,且一排怪的时候只能三个,也就是只能十字力破。上一次改版,将力破目标减少后增加伤害的设定,应该是为了弥补不能隔山的缺陷。我想,为了避免出现官服都是力的情况,策划要创造两极的问道世界,也就是官服力号有优势,经典服法号有优势,所以就出现了经典服极力打压力的情况吧~

2.*亡**改版。这个设定改变了玩家宝宝风向,从力宠都改为了法宠。这个对于人物倒是影响不大,只是*亡既可用于力又可法了~

3.游说。可以说,这是彻底拉大力法两号距离的产物。为什么游说可以将法号的伤害提高数倍?力号可以加*亡**,但不可与法宝叠加,就出现了力号加*亡甚至不如自身出豆子的伤害。而法号在游说减抗加出钟的伤害,最多可打出原有伤害的5到10倍。这也是周末五脉争锋为什么力号没人要的主要原因,伤害差的确实太多。而且力号限制更多一些,要选择找好怪物的位置,保证多打几个目标,然而尽管如此,远不及法号游说加随便秒的伤害,玩起来也比力轻松一些。

4.最后期望:尽管经典服偏向法号,但是可否尽量控制好平衡?可以统计一下在排名前1万玩家的主属性,力号究竟占了几成?能不能让喜欢力破打击感的玩儿家重拾玩儿力号的信心?

欢迎各位道友留言评论,经典力号不改,那么力号玩儿家的比例将越来越少。

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